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プロセスIDでプロセスを強制終了させる コンテキストメニューの送るにプログラムを追加する プログラムをスタートアップで起動させないようにする Windows_Mailでアドレス帳操作のボタンを表示する プロセスIDでプロセスを強制終了させる コマンドプロンプトから以下を実行 taskkill /F /PID [プロセスID] コンテキストメニューの送るにプログラムを追加する C \Users\[アカウント名]\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo\ 上記フォルダにショートカットを配置する プログラムをスタートアップで起動させないようにする ソフトウェアエクスプローラを起動する [すべてのプログラム] → [Windows Deffender] → [ツール] → [ソフトウェアエクスプローラ] スタートアップで起動するプログラムから無効また削除する Windows_Mailでアドレス帳操作のボタンを表示する [スタート]ボタンをクリックし、「すべてのプログラム」-「Windows メール」の順にクリックします。 Windows メールが起動します。 「ツール」をクリックし、「Windows アドレス帳」をクリックします。 アドレス帳が起動します。 「整理」をクリックし、「プロパティ」をクリックします。 「アドレス帳のプロパティ」画面が表示されます。 「カスタマイズ」タブをクリックします。 「フォルダの種類」欄の「次のフォルダの種類をテンプレートとして使用する」の[▼]をクリックして、「連絡先」を選択します。 [適用]をクリックし、[OK]をクリックします。
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410 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 14 06 58 ID 7EeOyUOa ゼロディヴァイドのおまけSTG ファランクスもいい 415 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 16 01 14 ID HCuz572v 410 正式には「タイニーファランクス」な ゼロディバイド持ってる人は遊んでみた方がいいよ ※2P側コントローラーのスタートボタン+セレクトボタンを 押しながら電源を入れる。 142 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 11 07 ID wXUnbqlD 141 格ゲーとして買うならやめとけ 今やるとポリ荒いし動きモッサリ せめて2にしとけ オマケゲームのタイニーファランクスが目的なら 500円以内でゲットするよろし 151 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 59 20 ID NxPOTh6F ゼロディバは1の方がモデリングがカッコイイと思うの俺だけ? まあ2も充分良いけど。あと曲がかなりいいね。サイバーな世界観とのミスマッチが新鮮。 1のイオス、2のタウ、シグナス面が好きだ。
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スクリプト仕様書2.0 2008/12/10 イベントスクリプト2.0 コマンド仕様書 この仕様書はver1.0との追加変更分のみ記載されています。 基本的な使用は、「イベントスクリプト1.0 コマンド仕様書」をご覧ください。 実際はこのコマンドリファレンスに載っていないコマンドが複数あります。 それらは、取り扱いが難しいため、あえて掲載しておりません。 特に実行コマンドは、事前に十分な発生条件の確認がないと、致命的エラーで簡単に落ちます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントファイル ---------------------------------------------------------------------------- イベントファイルは、rai6/eveフォルダにあるテキストファイルです。 bNNN.txt部下プレーイベント 最大b100.txtまで bNNNc.txt部下プレーイベント完了チェック eNNN.txtドラマイベント 最大e300.txtまで xNNN.txtverX専用イベント 最大x100.txt hNNN.txtメーカー営業イベント NNN 兵器IDに対応 mNNN.txt副官イベント 最大m100.txtまで イベントファイル全体で記述できる行数は500行に拡張されました。 コメントや空行を含みます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●コマンドパラメータの追加仕様 ---------------------------------------------------------------------------- 各スクリプトの人物IDを人物ファイル名でも指定できるようになりました。 ただし、同じファイル名を使用している人物を指定した場合は、NGとなります。 これによって、従来は、オルドパック等の人物でイベントの作成はできません でしたが、この辺が可能になります。ただし、バイオノイドは指定できません。 例) set_epid1,152 -人物ID指定 set_epid1,fnm110 -ファイル名指定 その他、ほとんどのコマンドで、IDの間接表現ができるようになりました。 *人物IDの間接指定 fukukan - 現在の副官IDを指定 poid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDの覇王IDを指定 poid_player - プレイヤーの覇王IDを指定 yome_player - プレイヤーの嫁IDを指定 soid_10 - 惑星IDが10を持つ覇王IDを指定 3kan_player - 覇王、闘将、文将のいずれか身分の低い人物ID *艦隊IDの間接指定 fid_player - プレイヤーが乗っている艦隊ID *惑星IDの間接指定 pwid_bval0 - bval[0]に入っている人物IDが現在いる惑星IDを指定 cap_player - プレイヤーの首都IDを指定 cap_pid1 - pid1に入っている人物IDの首都IDを指定 pwid_player - プレイヤーのいる惑星IDを指定 pwid_pid1 - pid1に入っている人物IDのいる惑星IDを指定 pwid_100 - 人物ID100のいる惑星IDを指定 ---------------------------------------------------------------------------- ●イベントフラグ ---------------------------------------------------------------------------- イベントフラグ eveflg 新たに、フラグNO 100-199 を追加しました。 これは勅命システム専用のフラグNOです。 勅命が終了もしくはキャンセルすると0にクリアされます。 勅命システム専用フラグ bval 勅命システムでは、専用のイベントフラグがあります。 基本的にイベントファイル内で自由に値の設定、取得ができますが、 コマンドによっては、処理結果をbvalに設定したりしますので、通常はeveflg のフラグNO 100-199を使用します。 bval[0]からbval[9]まで9個の変数を利用できます。 コマンドの実行結果フラグ pval コマンドの実行結果をpvalという変数に設定するコマンドがあります。 pvalに入る値は実行するコマンドによって異なります。 詳細は各リファレンスを参照してください。 ---------------------------------------------------------------------------- ●人物変数 epid ---------------------------------------------------------------------------- イベントスクリプト2.0では、set_pidに変わって、set_epidが使用されます。 人物IDを設定するという機能は同じですが、さまざまなIDの指定ができます。 ---------------------------------------------------------------------------- ●新しいイベント実行スタイル ---------------------------------------------------------------------------- zin_serif_init、zin_serif_add、zin_drw に変わって、 zin_reg_init、zin_reg_msg、zin_reg_eventになりました。 機能は同じですが、イベントの実行スタイルが変更になっています。 以前のものは、セリフを事前に登録して、zin_drwでまとめて実行するスタイル でしたが、新しいzin_regでは、コマンド実行時にリアルタイムで実行されて いきます。 新しいzin_reg_xxxxxでは以前に比べて多くのコマンドが追加されています。 基本的な使用方法 //これはおきまりでzin_reg_event実行前に実行 zin_reg_init //以前のzin_drwに相当 zin_reg_event,勅命 建築 レベル4,3kan_player,player,zin96,on_wid //以前のzin_serif_addに相当 zin_reg_msg,お呼びでしょうか?,1 //OKボタンを表示 zin_reg_button,0 //イベント終了時におきまりで実行 zin_reg_exit ※今後イベントを追加する場合はzin_reg_xxxxxを使用してください。ver2.0の実行コマンドの各種は、zin_serif_init~zin_drwおよびzin_old_init~zin_old_drwの間で記述すると誤動作を起こす場合があります。 ver2.0で使用が推奨されないver1.0のコマンド一覧 zin_kitai zin_kitai_add zin_add_wapon zin_yuko zin_add_yuko zin_old_flush zin_oldmove zin_oldonet zin_oldbraw zin_oldimg zin_param_add zin_depl_face zin_face_add zin_seloop_stop zin_seloop zin_wave zin_title zin_serif_wav zin_serif_add zin_old_init zin_serif_init ***************************************************************************** ●発生条件コマンドリファレンス ***************************************************************************** if_not_fukukan 副官とプレイヤーの覇王が異なる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chksts,人物ID,ステータスID,判定値 人物ステータスの判定を行い、判定値がtrueなら、イベント発生 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) if_chksts,fukukan,12, 50 この場合は、副官の親密値が50より小さい場合に実行 となります。 if_chksts,fukukan,0,3 副官のステータスが3(死亡状態)であれば実行 となります。 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_smon,覇王ID,金額 指定覇王の首都星に指定の金がある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_tyoho,人物ID 指定の人物は諜報中ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_oid,覇王ID1,覇王ID2 指定した覇王ID1とID2は同一人物ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_sint,覇王ID,恒星ID 覇王IDが恒星IDを統一していない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_virgin,人物ID 指定の人物が処女である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_virgin,人物ID 指定の人物が処女でない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_item_box,人物ID 人物IDのアイテム枠にアキがある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_son,人物ID,年齢 人物IDに指定年齢以上の息子がいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_king_mid bval[0]の結婚相手 他国の王族から探す 結婚相手がいる場合にイベント発生 実行結果をbcal[1]に設定する ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_fam,人物ID 人物IDの妻・夫・子が他勢力の惑星上にいる場合にイベント発生 pvalに他勢力にいる人物IDが入る ---------------------------------------------------------------------------- if_flt_wid_on,人物ID 指定の人物が自国の惑星上、もしくは艦隊勤務で移動中の場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_pwid_on_ext,人物ID 指定の人物が自国の惑星上にいる場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_fltmove,人物ID 指定の人物は、艦隊移動中である場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bldnum_dec,惑星ID,建築種別,建築数 指定の惑星に指定の建築が指定の数以下になった場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職にある場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_not_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職ではない場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_chk_ouzoku プレイヤーの惑星に王族がいる(覇王のぞく)場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_bval,bvalID,判定値 bvalの内容判定 例) if_bval,0,10 もし、bval[0]=10であればイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_cnt_wid_under,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以下の惑星を保有している場合にイベント発生 ---------------------------------------------------------------------------- if_amon,月 指定の月になるとイベント発生、毎年その月になると発生する ***************************************************************************** ●実行コマンドリファレンス ***************************************************************************** bl_fadein,gzinファイル名 ブラックフェードイン ---------------------------------------------------------------------------- bl_fadeout ブラックフェードアウト ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_fl,人物ID zin_reg_fr,人物ID イベントに表示される左右の顔グラを人物IDのものに変更する ---------------------------------------------------------------------------- chk_sts,人物ID,ステータスID,判定値 実行ブロック中のステータス判定処理 人物ステータスの判定を行い、 判定値がtrueなら、chk_sts_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_sts_else以降を実行 判定値 数値の他に大小指定 ができます。等しい場合はそのまま数値を記述。 ステータスID一覧 0//状態ステータス 1//忠誠 2//年齢 3//性別 4//勲功 5//智謀 6//艦隊指揮 7//地上指揮 8//格闘戦 9//外交 10 //奇策 11 //オルド性格 12 //友好度 13 //役職 14 //初膜 15 //オルド回数 17 //未婚 0 既婚 0 例) chk_sts,100,12, 90 chk_sts_then //人物ID100の親密度が90以上の処理 end chk_sts_else //人物ID100の親密度が90以下の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- chk_eveflg,イベントフラグID,判定値 実行ブロック中のイベント判定 判定値がtrueなら、chk_eveflg_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_eveflg_else以降を実行 例) chk_eveflg,49, 10 イベントフラグ49の値が10より小さい場合にchk_eveflg_then以降を実行 ---------------------------------------------------------------------------- goto,*ラベル名 指定ラベルへジャンプ gotoより上のラベルにはジャンプできないので注意 -繰り返し処理はできない ラベルの先頭には*をつける 例) goto,*label1 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 ---------------------------------------------------------------------------- select_pid,人物ID case_人物ID 人物IDごとに処理を分岐する 例) pid1の人物IDが100だった場合、case_100へ処理が移動する case_100の処理が終了した場合、最後にgotoコマンドがないと、そのまま以下の コマンドを実行してしまうので注意。 select_pid,pid1 case_100 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 case_200 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 goto,*label1 case_300 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 default zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_event,タイトル文字,人物ID1,人物ID2,zinファイル名,gzinファイル名 イベント画面を表示する ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_button,ボタンID イベントにボタン表示する ボタンID 0 OKボタン 3 2択 4 外交3択 5 捕虜3択 6 捕虜2択 9 オルド 強引にやる 2択 10 営業2択 11 外交2択 12 バイオノイド購入選択 13 技術購入2択 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_face,人物ID←中央に顔表示 zin_reg_face_r,人物ID zin_reg_face_l,人物ID 左右の顔グラを指定の人物に変更する。 ---------------------------------------------------------------------------- zin_reg_cls,zinファイル名 背景を指定のzinファイルに変更する ---------------------------------------------------------------------------- set_epid1,人物ID set_epid2,人物ID set_epid3,人物ID pid1,2,3に人物IDを設定します。 set_pidと同じ機能ですが、人物IDの間接指定が拡張されています。 今後のメンテナンスはset_epidを対象とし、set_pidはメンテナンスの対象外としています。 ---------------------------------------------------------------------------- chk_same_wid,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2は同じ惑星上に存在するか? 存在する場合はYES,しない場合はNOが設定される。 get_respコマンドにて、判定結果を取得する。 例) chk_same_wid,100,101 get_resp ret_yes //同じ惑星に存在する場合の処理 end ret_no //同じ惑星に存在しない場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_ftomov,艦隊ID 指定された艦隊IDの移動先を得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_fno,艦隊ID 指定された艦隊IDの艦隊番号(第XX艦隊)を得る。 結果はpvalに艦隊番号が入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_foid,艦隊ID 指定された艦隊IDの覇王IDを得る。 結果はpvalに覇王IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- get_bval,bvalID bval変数の値を取得する。 結果はcaseにて処理を分岐する。 default指定はないので注意。 例) get_bval,4 case1 //bval[4]の値が1の場合の処理 end case2 //bval[4]の値が2の場合の処理 end case3 //bval[4]の値が3の場合の処理 end ---------------------------------------------------------------------------- get_wid,人物ID 指定の人物がいる惑星IDを得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 ---------------------------------------------------------------------------- set_bval,bvalID,設定値 bval変数に設定値を設定する 例) set_bval,0,100 bval[0]に100を設定する ---------------------------------------------------------------------------- zin_dialog,メッセージ オペレータダイアログを表示する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyokumei,1 勅命を実行中に設定する ---------------------------------------------------------------------------- clear_tyokumei 勅命の実行を解除する ---------------------------------------------------------------------------- set_tyoku_time,年数 勅命の有効期間を年数で設定する ---------------------------------------------------------------------------- up_pkun1,人物ID 指定の人物を1階級昇格させる ---------------------------------------------------------------------------- txtload,イベントファイル名 他のイベントファイルへジャンプする。 イベントファイル名に拡張子.txtは不要。 ---------------------------------------------------------------------------- bgm_se,効果音ID 効果音を鳴らす ---------------------------------------------------------------------------- zin_kitai,人物ID 人物IDが持つアイテム専用機を表示する。 ---------------------------------------------------------------------------- add_dev,覇王ID,アップ数 指定覇王の技術力をアップ数だけ増加させる。 ただし、アップ数x10000 の首都星資金が減少する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_flagship,人物ID,旗艦ID 人物IDの旗艦を指定した旗艦に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_hourou,人物ID 人物IDを放浪状態(状態ステータス 5)にする。 ---------------------------------------------------------------------------- set_rikon,人物ID 人物IDが結婚している場合、離婚状態に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- dec_sinmitu,人物ID,減少値 人物IDの親密度を減少値だけ減らす。 ---------------------------------------------------------------------------- add_sinmitu,人物ID,増加値 人物IDの親密度を増加値だけ増やす。 ---------------------------------------------------------------------------- set_sinmitu,人物ID,親密値 人物IDの親密度を指定の値に設定する。 ---------------------------------------------------------------------------- set_non_virgin,人物ID 人物IDを初膜なし状態に設定する ---------------------------------------------------------------------------- set_virgin,人物ID 人物IDを初膜状態に設定する ver1.09以降 ---------------------------------------------------------------------------- add_lic,覇王ID,ライセンスID,破棄フラグ 指定覇王にライセンスを追加する。 破棄フラグはすでに持っている同種のライセンス(戦艦、戦車、補給艦など)を 破棄するかどうかを設定する。 破棄フラグ:0 同種のライセンスを破棄しない 1 同種のライセンスを破棄する ----------------------------------------------------------------------------
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LAgooN2nd Birthday videos LAgooN2nd Birthday videos 主催:LAgooN 編集:LAgooN 公開日:2009.3.8 出演者 YUYU eM_o Minshutou Tokoro Ragna Zin LAgooN keep s knife necrosis Ajisai 燕
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【登録タグ MEIKO P VOCALOID mak.kanz@wa パレットP 曲】 作詞:mak.kanz@wa 作曲:nocchi1031 編曲:nocchi1031 唄:MEIKO 曲紹介 パレットPの2011年第1作目。本人にとっても初となるボサノバ風の楽曲。 イラストはrumeco氏が担当。 タイトルは、ポルトガル語で「人生の港」という意味。 歌詞 (ピアプロより転載) 薄暗いステージ わたしはひとり 傷だらけのギター そっと抱えて 届くあてのない詩(うた)を紡ぐ 子供のように無垢な笑顔で 生きてくあなたを きっと許してあげられるのは わたしだけでしょう 茜に染まる 遠くの空の下を往く あなたの背中を想い 今日もひとり歌うよ 切れて跳ねた弦 掠めた指の 先に滲む血で 痛みなぞる いつになっても大人になれず 傷つくあなたに そっとキスしてあげられるのは わたしだけでしょう 知らない街の 雑踏の中で立ち尽くす あなたを抱きしめるように 明日もここで歌うよ 孤独(ひとり)の強さはいつも 弱さの別名 わたしの胸に甘えて 眠りなさい 泣きたくなった時には すぐに戻っておいで わたしはあなたの港 ずっとここにいるから コメント 名前 コメント
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vivid brilliant door! vivid brilliant door! アーティスト スフィア 発売日 2015年7月15日 レーベル ランティス デイリー最高順位 4位(2015年7月15日) 週間最高順位 6位(2015年7月21日) 月間最高順位 16位(2015年7月) 年間最高順位 233位(2015年) 初動売上 6805 累計売上 8052 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 vivid brilliant door! 電波教師 OP 2 イマジネーションは終わらない ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/21 6 新 6805 6805 2 7/28 ↓ 907 7712 3 8/4 340 8052 2015年7月 16 新 8052 8052 電波教師 OP 前作 次作 Youthful DreamerTrySail vivid brilliant door! 関連CD MY ONLY ONE 情熱CONTINUE DREAMS,Count down!
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COVID-19ワクチン4回目接種 ● [追加接種]令和5年春開始接種についてのお知らせ 「厚労省」より 「令和5年春開始接種」は、令和5年5月8日から開始します。実施期間の終了日については、決まり次第お知らせします。 + 接種対象など画像で ● 6回目 - Twitter検索 今週6回目を接種した医師と院内で出会ったけど元気そうだった。実年齢より10歳くらい上に見えるけど、💉のせいなのかはわからない。 久しぶりに「何回打ったの?」って聞かれた。いつも通り「私は対照群なので打ってません」って答えた😅 — れいちぇる (@KxJ9j1QXMZ9fGdX) June 24, 2023 (※ 対照群...😂) ワクチン6回目、高齢者がこんなに射っている 日本の高齢者の寿命が一気に縮まります https //t.co/ie9guzWyV6 pic.twitter.com/qHRnwW5V3e — ニャンコ友人帳 (@rLSJyYPiBjFvoeQ) June 23, 2023 森田洋之@「医療」から暮らしを守る医師/「人は家畜になっても生き残る道を選ぶのか?」発売中!@MNHR_Labo 日本で6回目接種は1日30−40万人のペース、現在のところ総計で1千400万人を超えています。日本の人口の10%以上ですね。 しかし台湾は7回目ですか…。OWIDのデータによれば実際には打たれてないようですね…。 香港、5回目が1%ということはやはりもう実際は殆ど打たれてないんでしょうね。 ご提示のOur World In dataは、日本のデータがちょうど5月7日で終わっていて、8日から始まった日本の6回目は反映されていませんが、デジタル庁のサイトに行くと6回目まで全部見れます。 最終更新午前6 39 · 2023年6月29日 https //info.vrs.digital.go.jp/dashboard 藤川さんのサイトで可視化出来ます。 https //medicalfacts.info/infect.rb?c=Japan from=2019-01-01 to=2023-06-25 total_boosters=true l=ja i=false ワクワクチンチン6回目を受けるのが今日なのすっっっっかり忘れてて病院にダッシュしました。 ギリギリ間に合いました。 — くまはち (@OCchefBSrider) June 29, 2023 6回目打ってきました。初のモデルナです。 pic.twitter.com/ljkPLElxsF — ゴン太凹 (@uySF8I4P8qAcM2c) June 29, 2023 コロナワクチン接種6回目やってきたけど・・・副反応がいつも酷いから、今回は軽くでお願いしたい!😭 — こえさぎ (@tajitaji1126) June 29, 2023 きのう6回目のワクチン接種してきたんだけど、腕が痛いだけで相変わらずそれ以外の副反応なくてありがたい。 でも腕は痛い💪💉 — トオル☁冬眠中 (@tohru3910) June 29, 2023 私は来月にも6回目のワクチン打つんですが、陰謀論者さんたちによると免疫力落ちてたりするんでしたっけ? 今のところピンピンしてますけどねw えんちょーも金儲けって話してたけど正気? 人助けしてお金もらうのって悪なの? 医者や製薬会社がいなけりゃ世の中地獄よ — さとし (@RZxwy3aiOYLlgC4) June 29, 2023 6回目のコロナワクチン接種完了から24時間経過。今のところ注射した部分の痛み以外は、特に副反応も無いのでホッとしてる。 このまま特に何事もなく時間経過してほしいw 注射した部分の痛みは毎回必ず出るのでこれは仕方ないと諦めたw — みゆきち大好き兼クルミ様は俺の嫁 (@miyukitidaisuki) June 29, 2023 最新情報 ※6月4日時点 デジタル庁 新型コロナワクチンの接種状況https //t.co/oRsB2cnnHf pic.twitter.com/xbuP2y36ij — 藤江@4/10発売「世界を欺いたコロナワクチン」 (@JINKOUZOUKA_jp) June 6, 2023 ※ 新型コロナワクチンの接種状況 「デジタル庁」より ■ 1週間に100万人が6回目接種を実施! 正直言って、ビックリして、呆れて、声を失った。日本人おそるべし・・・。 「24-TwentyFour-《NEWS24》(2023年05月15日)」より / 【6回目接種開始】1週間で何人が接種した? 四海兄弟【藤江4thチャンネル】 ※ 上記動画のニコ動版 上記動画中の集計値が間違っているが、後半で訂正画像が挿入されている👇 . .
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https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/548.html
概要 ここではベンゼンの投稿した動画のダウンロードリンクを貼る。 ダウンロードリンク http //web.archive.org/web/20220925144303/https //video.twimg.com/ext_tw_video/1573719526746660864/pu/vid/360x640/Vhu-nqBI9-y5QdUv.mp4 http //web.archive.org/web/20220925144241/https //video.twimg.com/ext_tw_video/1573720858819891201/pu/vid/360x640/fxbEx_Q-Ik7xiIVY.mp4
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クメーナが不滅の太陽を手にすると、急流が川床から起き上がり滝が宙を舞った。 With Kumena in control of the Immortal Sun, the rapids rose from their riverbeds and the waterfalls took flight. イクサランの相克 【M TG Wiki】 名前